Un jeu de loisir !
Si la pioche est épuisée et le joueur suivant ne veut pas prendre le jeter, la défausse est retournée, sans brassage, pour former une nouvelle population, et le jeu continue - mais voir la section des variations pour une discussion sur les alternatives et problèmes qui peuvent survenir.
>Un joueur gagne une main individuelle soit par fusion, la mise à pied, ou jeter toutes ses cartes. Se débarrasser de votre dernière carte dans l'un de ces moyens est appelé sortir. Dès que quelqu'un se retire, le jeu cesse. Il ne peut être mêlant supplémentaires ou la mise à pied, même si les autres joueurs ont les combinaisons valides dans leurs mains.
Scoring
Quand un joueur sort, les autres joueurs additionner la valeur de toutes les cartes en restant dans leurs mains, comme suit:
Face cartes * (K, Q, J) valent 10 points chacun
Aces * valent 1 point chacune
Cartes * Nombre valent leur valeur nominale - par exemple un six vaut 6 points, un sur quatre est de 4 points, et ainsi de suite.
La valeur totale de toutes les cartes dans les mains des autres joueurs est ajouté au score cumulé du gagnant.
Le jeu se poursuit avec des offres supplémentaires jusqu'à ce qu'un joueur atteigne la cible des points qui a été décidé avant le match a commencé, ou jusqu'à ce que le nombre convenu de traite a été joué.
House Rules facultatif.
Ces règles optionnelles devraient être discutées et décidées par les joueurs avant le début de la première affaire.
Multiples allie
Rami Royal
1. Certaines personnes jouent que vous pouvez fixer autant que vous le désirez allie à chaque tour.
2. La plupart des gens permettent à un joueur qui n'a pas précédemment fusionnées ou mis à pied toutes les cartes pour gagner un bonus spécial si elles ne peuvent sortir en un seul tour par fusion ou de licencier leur main entière. C'est ce qu'on appelle aller au rami, et le score de la main est doublé, ou dans certaines versions, le gagnant obtient un bonus de 10 points.
Jouer
S'il ya deux joueurs, ils prennent à tour de rôle en commençant par le courtier non. S'il ya plus de deux joueurs, ils se relaient dans le sens horaire, en commençant par le joueur à gauche du croupier.
Chaque tour se compose des éléments suivants:
1. Le tirage au sort. Vous devez commencer par prendre une carte par le haut de la pioche ou la carte du dessus de la pile de défausse et l'ajouter à votre main. La pile de défausse face visible, afin que vous puissiez voir à l'avance ce que vous obtenez. Le stock est face vers le bas, donc si vous choisissez de tirer à partir du stock vous ne voyez pas la carte jusqu'à ce que vous vous êtes engagé à le prendre. Si vous dessinez à partir du stock, vous ajoutez la carte à votre main sans la montrer aux autres joueurs.
2. Alliant. Si vous avez un groupe valide ou d'une séquence dans votre main, vous pouvez jeter un visage cette combinaison sur la table en face de vous. Vous ne pouvez pas fusionner plus d'une combinaison en un tour (mais voir House Rules). Melding est facultative; vous n'êtes pas obligés de fusionner juste parce que vous le pouvez.
3. Mise en disponibilité. Ceci est également optionnel. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter des cartes à des groupes ou des séquences préalablement fondus par vous-même ou pour autrui. Il n'ya aucune limite au nombre de cartes qu'un joueur peut mettre à pied un tour.
4. Le Jeter A la fin de votre tour, une carte doit être jeté dans votre main et placé au sommet de la pile de défausse face à place. Si vous avez commencé votre tour en ramassant les cartes haut de la pile de défausse vous n'êtes pas autorisé à mettre fin à ce tour en éliminant la même carte, laissant la pile inchangée - vous devez défausser une carte différente. Vous pouvez cependant prendre la jeter sur un tour et jeter cette même carte à un tour plus tard. Si vous piochez une carte à partir du stock, il peut être jeté sur le même tour si vous le souhaitez.
Jouer au rami
Mise en disponibilité
Certains jouent que vous ne pouvez pas licencier toutes les cartes sur les autres joueurs jusqu'à ce que vous avez allie fixées au moins un de vos propres fondre.
Ace High ou Low
Dans le jeu standard, les As sont bas. A-2-3 est une course valide, mais Q-K-A n'est pas. Cependant, certains jeux que les as peut être compté comme haute ou basse, de sorte que QKA est également une piste valable. Lorsque vous jouez avec cette règle, les as donnés la valeur plus élevée de 15 points au lieu de 1 point, ce qui reflète leur plus grande utilité.
Quelques joueurs vont plus loin et permettre "au coin" fonctionne avec un as dans le milieu (KA-2), mais ce qui est inhabituel.
Jetez Dernière
Règles du rami
Certaines personnes jouent que pour sortir, vous devez terminer votre tour en défaussant votre dernière carte. Vous n'êtes pas autorisés à fusionner toutes vos cartes, ne laissant rien à jeter.
Fin de la Bourse
Certains jouent que lorsque le stock est épuisé et le joueur suivant ne veut pas la jeter, la défausse sont mélangées avant de le réutiliser comme un stock. Ceci est la version désormais donnée dans la plupart des livres. S'il n'ya pas de lecture aléatoire, les joueurs qui peuvent mémoriser l'ordre des cartes dans la défausse aura clairement un avantage.
Il est à peu près possible, quoique peu probable, que la situation pourrait se produire répétitive où chaque joueur tient à cartes voulu par les autres. Chaque joueur pioche dans le stock et les rejets de la carte qu'ils venez de dessiner. Dans ce cas, le recyclage de la pile de défausse comme un nouveau stock, que ce soit mélangées ou non, ne va pas aider. Si les joueurs sont têtus, le jeu pourrait être interminable. Pour éviter cela, il peut être une bonne idée de limiter le nombre de fois que la pile de défausse peuvent être réutilisées comme un nouveau stock. Je suggère que, après le stock s'épuise pour la troisième fois, le jeu devrait prendre fin si le joueur suivant ne veut pas prendre le jeter. Sinon, vous pouvez convenir que la pile de défausse obtient réutilisé qu'une seule fois et le jeu se termine lorsque le stock est épuisé pour la deuxième fois.
Tournois de rami
Dans la version connue sous le nom de Rami Block, la défausse n'est pas réutilisé à tout. Si le stock est épuisé et le joueur suivant ne veut pas prendre le jeter, le jeu se termine à ce point. Chacun des scores de la valeur des cartes restantes dans leurs mains.
Si le jeu se termine sans que quiconque de sortir, tous les joueurs comptent la valeur des cartes restantes dans leurs mains. Le gagnant est le joueur avec moins de points, et les scores de la somme des différences entre ce phénomène et les points dans la main de chaque autre joueur. Exemple: A a 6; B a 15; C a 7; D a 21 ans. A est le gagnant et les scores 25 = (9 + 1 + 15). Si deux ou plusieurs joueurs sont à égalité pour le plus bas, ils se partagent les gains aussi
Rami gratuit
Les joueurs sont autorisés, à leur tour, pour compter le nombre de cartes restantes dans la face cachée des stocks s'ils le souhaitent. Par courtoisie (pour sauver d'autres ayant pour compter aussi bien), un joueur qui compte le stock devrait correctement annoncer aux autres joueurs le nombre de fiches de stock demeurent.
Scoring.
Certains jouent qu'au lieu de marquer des points au vainqueur, chacun des perdants score de points de pénalité selon les cartes dans leur main. Si le jeu se termine sans vainqueur alors chacun des scores de leurs cartes comme points de pénalité. Quand quelqu'un atteint 100 ou plus, le joueur avec le score le plus bas gagne.
Certains jouent à ce que chaque perdant paie le gagnant en fonction du nombre de points dans leur main (ou la différence entre leur score et le score du gagnant si personne ne sortit). Cette méthode est appropriée lorsque vous jouez pour de l'argent. La session durera pendant un certain nombre de mains plutôt que d'être joué à un score cible.



